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神秘海域xPSMOVE顽皮狗

2019-06-10 09:00:47 | 来源: 养生

神秘海域 x PS MOVE!顽皮狗Evan Wells访谈

导读:说到颁奖,假设神海2能赢一些奖项,你觉得那些奖项有希望,还有为什么你们会搬入新大楼办公,这是奖励吗

关键词:神秘海域PSMOVEEvanWells

Evan Wells看起来并不像作为顽皮狗联合创始人这一职位这么老,船长2获得成功后,

这款游戏横扫各大游戏颁奖,他仍然保持着年轻状态和旺盛的精力,

他说都是因为在顽皮狗工作的原因。我们在GDC对他进行了专门访谈。(GDCA颁奖前)

除了让我们知道他们新的办公地点和在推出船长2那段忙碌的日子之外,

他还谈到PS MOVE以及杰克和达斯特PS3版和船长PSP版的可能性。来看看完整的访谈吧。

注:部分内容精简整合。

对于Activision 和 Infinity Ward的纠纷,你们是怎么看待这事的?

嗯,我的意思是这不是一个什么好的状况,我觉得被卷入的每个人都十分麻烦,

JASON和VINCE都是我的好朋友,所有在IW的人都是,我们经常交流制作心得和技术,

这使我们双方在游戏制作上都受启发。所以听到这些消息时,我真的感到难过。

看起来游戏产业是个小产业,像这样的事情发生了,等他公开的时候,多少会让人有点失望。

嗯,特别是那些有着巨大品牌和销量的游戏,我的意思是真的有点难堪,

我昨天和IW的一些朋友聊了下,这事情好像有点停止了他们的脚步。

我们注意到今晚GDC颁奖,IW没人来参加接受多人游戏,是不是?

嗯,我的意思他们有人会来的吧,不过象往常一样不会是JASON。

说到颁奖,假设神海2能赢一些奖项,你觉得那些奖项有希望,还有为什么你们会搬入新大楼办公,这是奖励吗?

呵呵,我不知道我们能赢多少,我们只能往前看,不能停下往后看,

这就够了,这都过去了,我们要开始新的工作。

神海2还将推出多人DLC吗?

是的

你们搬入新大楼了?

嗯,我们搬了,二星期前。

新办公楼怎么样?什么样的机会让们换了办公楼?

我们老的办公地点空间用尽了,真的挺挤的,我们快完成神海2时,

就是藏族部落那部分时,当我们有人来时告诉他欢迎来到顽皮狗,这是你的小桌子!

这不是的介绍顽皮狗的生活的方式。

所以我们需要量新的地方能有足够的空间给承包商来完成制作。

游戏快完成时,每个地方都有人在一起工作,

在游戏制作的二三个月里。我们没有时间来雇新的人手,

我们在工作室聚在一起,工作在一起会有个更快的进程。

所以现在我们有了个更大的办公室。我们不用再担心这个了。

有更多的小组来制作别的游戏吗?

我想应该会吧,我们有一个电影院,我们建造了一个,

可以让工作人员展示他们的想法,或者放映新的游戏。

有别的计划吗?像神海2,规模很大,几百人开发大型作品,你们来到GDC,我想起三年前你们说,更愿意开发大型作品,你们有想过出PSN游戏吗,在大型项目间隙来点小型游戏的调味菜?

是的,我们考虑过,支持我们现有的技术和引擎,开发人员抛出一个很好的想法时,

却很难管理这些项目,因为这有机会成本,你制作小游戏一样要有领导管理,

和大型项目差不多,我们现在更多的时间用于更新神海2和发布新的多人DLC。

你如何看待续作游戏,认为这种方式对游戏产业有何影响?

因为电影在续集方面做得很好,我觉得至少在游戏行业,可能会做得比电影业更好,

主机每隔五六年就会更新换代,当你投资决定制作一个游戏,

开发者真的想体现出他们的进步,推出续作就是一个很好方式,

因为和原版游戏比较续作往往很明显有视觉方面的提升。

我个人觉得,我们在处理像神海2这样的游戏时,我们可以在续作中加入很多创造性的点子,

可以进化故事,完善角色,使他们看起来有血有肉,你也知道,

一些游戏续作在这方面做得并不好,我真不敢想像一个糟糕的续作。。。。。,

近我也玩了一些续作,像Bioshock 2, Assassin's Creed 2, Modern Warfare 2,

这些真的很成功。我的看法是,推出续作是好事,

因为他给开发者一个机会来挖掘他们次没能实现的想法。

Nolan North凭借给德雷克配音出名了,而且现在很多游戏都用Nolan North来配音,甚至像黑暗虚空这样的游戏,但是我们注意到,很多人在其它游戏里听到Nolan North的声音时会觉得在玩德雷克,只是他戴了面具,换了名字,但还是同一个角色。去年甚至有一个THE NORTHIES的奖项来评选Nolan North扮演过的的角色,你们知道这事吗?你们怎么看,有认为不太好吗?

首先,Nolan North很迷人呀,我也希望看到他得到更多的工和带回家更多的支票,

那对他的职业生涯很好。我想你们是不是觉得我在奉承他?

我意思是如果通过饰演德雷克使他有了很好的反响,

那他尝试别的角色也是很好的事,像DARK VOID一样,我只玩过DEMO,

我不确定这游戏比同类游戏有什么进化,或者他扮演这游戏中的什么角色。

你知道这是开发小组是那个吗?

Airtight Games.

哦,他们作了Crimson Skies,他们在那方面挺在行的。

Nolan在为角色配音时蛮有个性,但是,我们越来越多在游戏里看到他,越来越多,可能,在某方面,他模糊了德雷克的声音形象。

他以前和我们谈过这问题,他能扮演不同的声音,

有时候你甚至听不出是Nolan,但现在,越来越多的人要求他现在做你自己,

就像Nolan 说我可以这样做,不不不,你还是像原来那样吧

(暗指德雷克形象深入人心)

你们公司一些人曾经谈到技术问题,你们的技术在神海2里简直难以置信,它看起来比以前PS3游戏都好,无安装无LOADING时间,你们是怎样做的,在内部和索尼、索尼游戏工作室,第三方开发呢?你们是否准许技术支持其它开发伙伴?

我们努力开放整个游戏开发过程,特别是方伙伴,

我们和索尼圣莫尼卡(战神系列开发组)关系很好,

你们知道,Insomniac和Sucker Punch这些很多第二方开发组都是我们的好朋友,

我们一起工作,分享。。。。。。不是直接的代码,而是创意,哲学、方法论这些东西,

我们的艺术家互相交流开扩展他们的思路。

完成神海1和神海2后,索尼拿走了我们所有的原代码,并向内部方开发组公开,

他们能方便找到对他们有用的东西,我们也高兴看到他们这样。

不过我们没有和任何人签过什么协议授权技术,对于其它人员,我们不公开,

如果真的谁都可以利用我们的技术,我想他可能需要七年时间~~~~~~~~

说到圣莫尼卡,外包了Ready at Dawn小组来做PSP版的战神,你们想以这种方式来做PSP版的神海吗?

是呀,不是我们自己,我们集中研究PS3开发技术,

不过我很期待看到这些游戏转移到掌机平台。

听起来德雷克还有很多故事要在小屏幕(PSP)上告诉大家?

是的,我想那很容易实现如果我们能找到一个代工的开发伙伴,

我也乐意这么做,回到技术问题,顽皮狗有一个小队叫ICE TEAM,

他们研究PS3开发技术有年了。

是顽皮狗内部的吗?

我们都不知道这些,我想这是索尼方的技术小组吧

嗯,是我们内部的。

我想ICE TEAM为很多方游戏工作吧

是呀,甚至包括第三方的开发。

PS MOVE如何,索尼在这里演示了他们。它还在开发中,上次在E3中我们就见过它了,开发了很长时间。我的问题是:你们知道这个东西多久了,有什么开发计划吗

是的,SONY在MOVE方面对开发人员挺好,他们都有听我们反馈,

向我们展示原形和MOVE所能达到的功能,很好听我们的意见,

我也有幸早些日子看到过他,我很高兴MOVE能在这里展出,

我错过了发布会,不过我在上看到了一些,也看到了一些以前没有见过的很酷的游戏。

不过回到你曾经说过的,不论我们是否会做个小点的项目,如下载游戏或MOVE游戏,

我觉得不太容易整合~~~~~,不过与其提供一个似曾相识的游戏,

我们宁愿用现在控制设备尝试一些没有人做过的东西。

公司在神海2出货后休息了一段时间,很多人都返工了,大家都很有兴趣知道你们接下来做什么?杰克和达斯特,那是让你们出名的游戏系列,有想过本世代做这系列吗?

很难讲呀,承认过去这个系列将怎么样很难,因为我们有个很为难的地方,

我想像里,我能有资源去开发这个系列的新作,但是现在,

神海系列DLC是公司主要关注的,可能我们做一个杰克和达斯特新作,

可能我们坚持神海系列,可能我们开发一个新IP。(笑)

我们必须做出选择,我不确定杰克系列能够赢得选择,

就像你说的,找外包来做PSP版的神海这种方式,

我们可以找一个外包来做杰克和达斯特的PS3版,

如果我们实在不能找到这样一个开发伙伴,我们可能会自己来做。

下一个项目空间基于什么来决定?是联合商议?还是某个人拍板:好,我们接下来做这个。

当然是大家统一意见后决定的,SONY给我们很大的自主空间,

从不强迫我们的决定。基本的是他们能给我们一个能有激情去做新项目的自主空间。

你不会遇到这种情况,斯汀格每天早上来敲你的门,说WELLS,来,我们需要那个游戏!

是的,不会,我们和SONY关系很好,他们用那些能激发我们灵感的工作方式。

神海电影怎么样?

我们和制作片商Ari Arad Productions合作紧密,他们每星期都会造访我们,

让我们知道进度,他们很尊重我们,也清楚我们的权利。

虽然现在社会总会担任心合作伙伴,不过他们不是这样,和他们合作我们很振奋。

好了,祝你在GDCA颁奖上有所斩获,你们真的干得很棒。

谢谢。

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